Summary
ブラウザ上で手軽に遊べる多人数対戦型アクションゲーム13 種類の種族の中から 1 つの種族を選択し,その他の種族をひたすら倒しつづける.
追記
キャラクターが個性的.キャラクターの名前もイカす.Reference
おまる工房 - クリーチャーズhttp://omaru.u-hip2.jp/game/cre/cre.html
キャラクター紹介
http://omaru.u-hip2.jp/game/cre/chara.htm
getDocumentBase().getProtocol() | http |
getDocumentBase().getHost() | example.com |
getDocumentBase().getFile() | /hoge/piyo.html |
層の名称 | 備考 | ||
第7層 | アプリケーション層 | 上位層 | アプリケーションに対応したプロトコル. |
第6層 | プレゼンテーション層 | 上位層 | データの種類や送信ビット数に関する規定.具体的には,データを圧縮したり,暗号化したりする. |
第5層 | セッション層 | 上位層 | 通信モードや同期方式に関する規定.下位層との間に信頼できるリンクを提供し,同期やフロー制御を行う. |
第4層 | トランスポート層 | 下位層 | 送受信の確認やアプリケーションの識別に関する規定. |
第3層 | ネットワーク層 | 下位層 | 通信経路の選択や識別アドレスに関する規定. |
第2層 | データリンク層 | 下位層 | 通信路の確保やエラー訂正に関する規定. |
第1層 | 物理層 | 下位層 | 物理的な回線や機器類,電気信号に関する規定. |
層の名称 | 備考 | |
第5層 | アプリケーション層 | HTTP,SMTP,POP,FTP,TELNET,DNS,DHCP,NTPなど |
第4層 | トランスポート層 | TCP,UDP |
第3層 | インターネット層 | IP,ARP,RARP,ICMP |
第2層 | データリンク層 | PPP,LANボード |
第1層 | 物理層 | 回線,各種ケーブル |
アプリケーション層 | メッセージ |
トランスポート層 | セグメント |
インターネット層 | パケット / データグラム |
データリンク層 | フレーム |
物理層 | ビット (電気信号) |
<applet code="Counter.class" width="132" height="24">
<param name="ndigits" value="6">
</applet>
<applet code="SSICounter.class" width="132" height="24">
<param name="count" value="<!-- #exec cmd="counter.pl" -->">
<param name="ndigits" value="6">
</applet>
<img src="/cgi-bin/cserver.pl?incr&link=index.html" />
URI url = new URI(protocol, host, "/cgi-bin/cserver.pl?link=" + file);