Summary
弾幕を記述する弾幕記述言語 BulletML はXMLをベースとした言語であるため,木構造であらわすことが可能である.
BulletMLに対してGPオペレータを適用し,さまざまな弾幕パターンを自動生成する弾幕生成エンジンBulletsmorphを提案する.
Biomorph
[2003-05-16-2] から着想を得た.
Reference
ABA Games - Bulletsmorph
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletsmorph/bulletsmorph_applet.html
遺伝的プログラミング
http://www.miv.t.u-tokyo.ac.jp/ibalab/research/gp.htm
Biomorph
http://www2d.biglobe.ne.jp/~aquila/a_index.html