memo.xight.org


2004-09-07 Tue

紅の中国語講座

- Summary
  音声が付いた中国語講座
  Shockwave Plug-inが必要
- Reference
  紅の中国語講座
  http://www.netpot.co.jp/china/

カテゴリ: [中国語]

公共広告機構の「消える砂の像」

- 衝撃的なCMだった
  「消える砂の像」「消える砂の像」「消える砂の像」
- Reference
  公共広告機構 - 「消える砂の像」
  http://www.ad-c.or.jp/campaign/all/2002_1.html
  AC広告作品集
  http://www.ad-c.or.jp/data/

カテゴリ: [CM]

FUJI XEROXのCM Movie

- 「同時にできる男」[2004-03-15-3] の続編追加
  「AFRA & バイオリン」篇と「AFRA & ニ胡」篇
  「AFRA & バイオリン」篇「AFRA & ニ胡」篇
- AFRAの由来
  "Always Fresh Rhythm Attack"の頭文字
- AFRA プロフィール
  2002年ブルックリンのビートボックスバトルで優勝
- バイオリン奏者
  庄司 紗矢香
  パガニーニ国際ヴァイオリン・コンクールで
  日本人として初めての優勝を修めた世界的なヴァイオリニスト
- 二胡奏者
  ジャー・パンファン
  二胡演奏家中国を代表する二胡演奏家
- Reference
  FUJI XEROX - TVコマーシャル
  http://www.fujixerox.co.jp/event/cm/dcc_f450/

カテゴリ: [CM]

ア・バオア・クーの由来

- A Bao A Qu
  インド・ラジャスターン地方にいると伝えられている幻獣
- Reference
Wikipedia - ア・バオ・ア・クゥー
Wikipedia - ア・バオア・クー

カテゴリ: [アニメ]

柔道のガッツポーズはなぜありなの?

- 疑問
  剣道で一本取った時にガッツポーズをすると一本が取り消される.
  オリンピックを見ていると柔道ではそのようなことは無い.
- 回答
  柔道は国際競技なので,日本的思想が弱まっているのか.
  剣道の方がより日本的思想(礼に始まり,礼に終わるなど)が残っているから.
- Reference
  NAVER 知識plus - 柔道のガッツポーズはなぜありなの?
  http://plus.naver.co.jp/xfile/xfile_detail.php?dir_id=1006&docid=11928

カテゴリ: [Trivia]

マーケティングの `4P'

- 競合と差別化した戦略をとるための視点

製品 Product
値段 Price
場所 Place
手段 Promotion
- Reference
  ビジネス道場 - 快適マーケティング入門 - 第5回 マーケティングの4P
  http://bizdo.jp/factory/market/1227.html

カテゴリ: [Marketing]

マーケティングの `3C'

- マーケティングの基本となる要素

企業 Company
消費者 Consumer (顧客 : Customer)
競合 Competiter
- マーケティングとは
  企業(Company) が
  消費者(Consumer) に対して
  競合(Competiter) と競争を通じて行う活動
- 各々の要素に対するアプローチ
内部分析 企業(Company) が自社製品・サービス,あるいはブランドの強み,弱み,課題等を把握する
外部分析 競合(Cometiter) ,市場全体を調査,把握
消費者分析 消費者について把握.最も重要.
- Reference
  ビジネス道場 - 快適マーケティング入門 - 第4回 マーケティングの3C
  http://bizdo.jp/factory/market/1220.html

カテゴリ: [Marketing]

Webサイトの `3C'

- Webサイトの発展のステップ
  Contents -> Community -> Commerce
  集客のための `Contents'
  集客したユーザを定着させる `Community'
  定着させたユーザに対して販売を行う `Commerce'
- Reference
  Open Alexandria - 2004-03-05
  http://www.openalexandria.com/item_29.html

カテゴリ: [用語]

FreeGIS

- Summary
  オープンソースによる位置情報サービス.
  PHP,JavaによるAPIが用意されている.
- Reference
  FreeGIS
  http://www.freegis.org/
- via
  Open Alexandria - 2004-03-09
  http://www.openalexandria.com/item_46.html

ReactOS

- Summary
  Windows互換OS
  åƳåƳåƳåƳ
- Reference
  ReactOS
  http://www.reactos.com/
- via
  Open Alexandria - 2004-05-06
  http://www.openalexandria.com/item_119.html

カテゴリ: [OS][Open Source]

htmlArea

- Summary
  WYSIWYG なHTML editor.
  JavaScriptによる実装.
åƳåƳ
åƳåƳ

- Online Demo
  http://www.htmlarea.com/#demo

- Reference
  htmlArea.com - WYSIWYG editor directory
  http://www.htmlarea.com/
  interactivetools.com - htmlArea
  http://www.interactivetools.com/products/htmlarea/
- via
  Open Alexandria - 2004-05-30
  http://www.openalexandria.com/item_145.html

カテゴリ: [Software][Open Source]

Idea Fragment2

- Summary
  KJ法支援システム.
  åƳ
- Reference
  思考支援ツール IdeaFragment2
  http://homepage3.nifty.com/neko33/lzh/ideafrg2.htm
  思考支援ツール IdeaFragment
  http://homepage3.nifty.com/neko33/lzh/ideafrag.htm
- via
  Open Alexandria - 2004-08-25
  http://www.openalexandria.com/item_250.html

Jewel-mmo

- Summary
  オープンソースで開発するMMORPG
  Rubyによる実装
- Reference
  Jewel-mmo
  http://www015.upp.so-net.ne.jp/dan/jewel/
  dGames-dev (Jewel-mmo 開発日記)
  http://dgames.or.tp/
- via
  Open Alexandria - 2004-08-20
  http://www.openalexandria.com/item_245.html

カテゴリ: [Game][Open Source]

Cube

- Summary
  オープンソースのマルチプレイ or シングルプレイ可能なFPSゲーム.
  åƳåƳåƳåƳ
  åƳåƳåƳåƳ
  åƳåƳåƳåƳ
- Reference
  SourceForge - Cube
  http://cube.sourceforge.net/
  Cube Official Site
  http://www.cubeengine.com/
- via
  Open Alexandria - 2004-06-01
  http://www.openalexandria.com/item_148.html

カテゴリ: [Game][Open Source]

FreeTrain

- Summary
  「A列車で行こう」の模造品
  åƳåƳåƳ
- Reference
  FreeTrain
  http://www.kohsuke.org/freetrain/
- via
  Open Alexandria - 2004-05-09
  http://www.openalexandria.com/item_123.html

カテゴリ: [Game]

Earth today

- Summary
  常に変動する地球の様々な統計データ
- Reference
  Earth today
  http://r0xor.com/
- via
  できそこないβ版 - 2004-09-05
  http://www.doblog.com/weblog/myblog/13465?YEAR=2004&MONTH=9&DAY=5

カテゴリ: [統計]

While you were

- Summary
  1秒の間に起こる色々な出来事
  「やっと対人地雷が1つ除去されたよ!」
- Reference
  sensorium - While you were
  http://www.sensorium.org/whileyouwere/inside-j.html
- via
  できそこないβ版 - 2004-09-06
  http://www.doblog.com/weblog/myblog/13465?YEAR=2004&MONTH=9&DAY=6

カテゴリ: [Tool]

あの肉が食べられる店 その2

- ギャートルズに出てくる所謂「マンガ肉」が食べられる店
  レストラン海賊[2004-08-09-5] はハンバーグだったけど,
  今度は本当に肉塊! これぞ「マンガ肉」!
  マンガ肉
  御飯もマンガ盛! これで200円
  マンガ盛
- Reference
  京都の気になるお店 Part74 暖・包(ヤンパオ)
  http://www.lookpage.co.jp/topics/no031120/
- via
  肉十八のお肉日記 - 2004-08-21
  http://www.doblog.com/weblog/myblog/14059/447532#447532

カテゴリ: [ネタ]

粉わさび・チューブ入りワサビ

- Summary
  粉わさびはワサビダイコンというワサビと関係ない野菜を粉末にしたもの.
  チューブ入りワサビも,原料のほとんどが北海道産のワサビダイコン.
  値段はワサビが 10000円/kg に対して,ワサビダイコンは2000円/kg
- Reference
  わさび辞典
  http://www.wasabiya.net/jiten.htm
- via
  できそこないβ版 - 2004-09-07
  http://www.doblog.com/weblog/myblog/13465?YEAR=2004&MONTH=9&DAY=7

カテゴリ: [食べ物]

イメージ検索

- 岸田劉生作
  麗子像
- 岸田劉生未発表作
  岸田劉生未発表作
- via
  できそこないβ版 - 2004-09-07
  http://www.doblog.com/weblog/myblog/13465?YEAR=2004&MONTH=9&DAY=7

カテゴリ: [Google][ネタ]

「電車男」書籍化

- Reference
  男達が後ろから撃たれるスレ 衛生兵を呼べ - お知らせ
  http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Aquarius/7075/inf01.html

カテゴリ: [2ch]

デザイナーが好む色と一般人が好む色

- 投票はここから
  http://www.themaninblue.com/experiment/VersusColor/
- Reference
  The Man in Blue - Experiments - Designers vs. The Real World: Favorite color
  http://www.themaninblue.com/experiment/VersusColor/results.cgi
- via
  今日のオススメネタ - 2004-09-05
  http://blog.livedoor.jp/koro_/archives/6509575.html

カテゴリ: [Design]

ナムコのソフトの注意書き

- Reference
  思い付きの企画 (ナムコMSXゲーム注意書き編)
  http://www.rootnyanplus.com/user/ban/namco.htm
- via
  pya! - ジャストミート
  http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4444

カテゴリ: [ネタ][Game]

日本一わかりやすい 「プロ野球1リーグ案がダメな理由」

- Reference
  日本一わかりやすい 「プロ野球1リーグ案がダメな理由」
  http://www.geocities.jp/bibun_houteishiki/nabe/

カテゴリ: [Sports]

菅井君と家族石

- Summary

島根県出雲地方に暮らす,極貧黒人ファミリー菅井家.コメディアニメ.

  最高のFlashアニメ! クオリティ高い!
- 戯言
  作者の出身地が激しく近い.
- Reference
  蛙男商会 - コンテンツ
  http://www.kaeruotoko.com/contents.html

MUSASHI - 日本発のオープンソースのデータマイニングツール

- テーブルの操作
  テーブルを操作するコマンドは一機能につき一コマンド
  単一の機能を持ったコマンドをパイプで組み合わせることでテーブルをフィルタリング
- 追記
  GraphML に変換機能有り?
  http://musashi.sourceforge.jp/userdoc/manhtml-ja/xt2gml.html
- Reference
  SourceForge.jp - MUSASHI
  http://musashi.sourceforge.jp/
  日本MUSASHIユーザ会
  http://www.musashi-ug.info/
- via
  Open Alexandria - MUSASHI
  http://www.openalexandria.com/item_131.html

カテゴリ: [Data Mining][Open Source]

Open Alexandria

- Summary
  オープンソース・ソフトウェアを毎日紹介しているサイト
- Reference
  Open Alexandria
  åƳ
  http://www.openalexandria.com/

カテゴリ: [Open Source]

4th Generation Language (4GL) - 第4世代言語

- 4GLとは

業務に必要な簡易ツールがどうしても必要なとき,
社内にプログラマーがいれば事足りるのですが,
そうそう社内にソフト開発ができる人材がいるわけではありません.
そこで登場したのが,スクリプターと呼ばれる簡易プログラム言語です.
これならさほど難しくなく目的のツールを開発できますので,
若干の社員教育をすれば,誰もが簡単にちょっとしたツールを
作れるようになります.
しかしプログラム業界は既にオブジェクト指向やVisual的な開発環境が
主流になって複雑化しており,従来のプログラム言語やスクリプターを
さらに簡単かつ視覚的編集が行えるように進化させる必要がありました.
そこで登場したのが第4世代言語です.ウィザード形式で視覚的な
プログラミングを行うことによって生産効率を上げたものです.
極論ではありますが,マウス操作だけでツール開発を行い,
誰もが簡単に短時間で目的のツールを作成できるようにという構想でもあります.


  ゲーム製作に例えると,○○ゲームツクールなどに当てはまる.

- 一覧

第1世代言語 機械語
第2世代言語 アセンブリ語
第3世代言語 C言語,Fortran,COBOL,Java 等
第4世代言語 Visual Basic,Power Builder,Delphi,Natural,Uniface
- Reference
  IT用語辞典 - 第4世代言語 (4GL)
  http://e-words.jp/w/E7ACAC4E4B896E4BBA3E8A880E8AA9E.html
  真・コンピュータ用語辞典 - 4GL
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5634/t82D3_0004.html#1113
  NAVER - 知識plus - 第四世代言語(4GL)とは
  http://plus.naver.co.jp/browse/db_detail.php?dir_id=1&docid=17606
  IBM - developerWorks - Linux - これからのオープン・ソース時代におけるCOBOLの位置付け
  http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/000929/j_cobol.html
  Beacon IT - Natural
  http://www.beacon-it.co.jp/products/pro_serv/deve/natural/index.shtml
  日本コンピュウェア - Uniface
  http://www.compuware.co.jp/products/uniface/uniface.html

SOAPの簡単な使用例

- Reference
  河馬屋二千年堂's Page - Perlの小技 - SOAP::Liteモジュール
  http://homepage3.nifty.com/hippo2000/perltips/SOAP/Lite.htm
  [PHP-users 9699] SOAPによる実装
  http://ns1.php.gr.jp/pipermail/php-users/2002-September/009705.html
  [PHP-users 9741] Re: SOAPによる実装
  http://ns1.php.gr.jp/pipermail/php-users/2002-September/009747.html

カテゴリ: [Perl][PHP][SOAP]

アクセスしやすいWebページ

- マウスクリックに反応するページ上の全テキスト領域に対してAタグのみを使用する
  ・キーボード操作のみでクリックに反応する領域にナビゲート可能.
  ・Screen Readersプログラムにも情報提供可能.
  ・アンカー上にマウスカーソルが移動すると,カーソル形状が"手の形"に変化する.

- 常に title属性 に値を割り当てる
  ・テキスト情報を持たない要素に追加情報を指定できる.
  ・<area>タグ,<bgsound>タグなどで有効.

<bgsound src="example.mid" title="Example Song" />


- CSS Positioningを使う場合は必ず "em" 単位で座標を指定する
  ・ユーザがフォントサイズを変更した場合に,emのサイズもフォントサイズに応じて変更される.
  ・標準のフォントサイズでは,1em = 10ピクセル とほぼ同じ.

- Reference
  MSDN Japan - MSDN Library - Dynamic HTMLのアクセシビリティ
  http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/ja/jpisdk/dhtml/accessibility/accessibility.asp

カテゴリ: [CSS][Usability]
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